domingo, 23 de dezembro de 2007

Fim do Curso

Minha pós-graduação terminou no dia 15 de dezembro, data da última apresentação de cada projeto. Finalmente! Agora só falta entregar a monografia...

Foi um ano de grande aprendizado sobre a avaliação de interfaces de sistemas e websites, e que certamente me provou que uma boa base téorica e o conhecimento de técnicas de avaliação de interfaces faz total diferença em um projeto desse tipo. Até então meu método para desenvolver telas para aplicativos era apenas a "intuição". Nada como poder combinar uma coisa com a outra agora. Agora só preciso aprender a convencer os clientes a pagar mais por isso. XD

Abaixo posto uma foto da turma e dos professores, tirada no dia da apresentação. Quero agradecer muito o apoio de cada um de vocês, foi um ano difícil e puxado mas que no final tudo deu certo.

E quero agradecer também a quem tem respondido meus questinários sobre o projeto de telas do Wii Shop Channel, tenho analisado os dados, mas ainda tenho poucas respostas. Quem pude contribuir divulgando o projeto e os questionários, agradeço de coração.

Obrigado por tudo!
Ah, e um Feliz Natal e ótimo 2008 pra todo mundo. :-D

quarta-feira, 19 de dezembro de 2007

Multi touchscreen com o Wiimote

Um amigo enviou este link hoje e eu mal pude acreditar no que esse cara fez.
http://www.cs.cmu.edu/~johnny/projects/wii/

No primeiro vídeo o inventor mostra como ele criou um método simples e barato para fazer a câmera existente no wiimote "enxergar" os movimentos de uma caneta sobre uma superfície qualquer. Ele desenvolveu um software e explica como as pessoas podem testar em casa. E ainda por cima a coisa suporta multi-touch. É de cair o queixo só de pensar no potencial disso.


No segundo vídeo ele vai ainda mais longe e mostra uma interação estilo Minority Report, onde o Wiimote enxerga os movimentos dos dedos dele em pleno ar. Esse aqui chega a dar medo! :-D


Tomara que a Nintendo compre o projeto desse cara. E o meu também, porque não? He, he, he...

segunda-feira, 17 de dezembro de 2007

Feedback

Olá pessoal,

para dar uma organizada na pesquisa, estou postando uma lista com todos os vídeos e questionários para receber a opinião de vocês. Fico muito grato a quem puder assistir aos vídeos e contribuir com sua opinião.

Parte 1 (Tela Inicial e Menu Principal)
Vídeo Parte 1
Questionário Parte 1

Parte 2 (Configurações)
Vídeo Parte 2
Questionário Parte 2

Parte 3 (Virtual Console, Resultados da Busca e Filtros Avançados)
Vídeo Parte 3
Questionário Parte 3

Parte 4 (Detalhes do Jogo, Carrinho de Compras, Download, Recomendações e Conclusão)
Vídeo Parte 4
Questionário Parte 4

Quem preferir, também pode ver uma versão em PowerPoint da apresentação, disponível abaixo.



Abraços!

sexta-feira, 14 de dezembro de 2007

Wii Shop Channel - Nova Proposta de Interface (Parte 4)


É isso aí!
Disponibilizei o quarto e último vídeo sobre a pesquisa. Nele eu falo sobre as telas de "Detalhes do Jogo" e "Download" e também apresento dois novos conceitos para o canal de compras do Wii: "Carrinho de Compras" e "Recomendação de Títulos".

Wii Shop Channel - Nova Proposta de Interface (Parte 4)


E aqui está o link para o último questionário a quem estiver interessado em dar a sua contribuição.
Clique aqui para responder o questionário - PARTE 4

Agora tenho que me dedicar a escrever a monografia. Vai dar um trabalho... ;-)

quarta-feira, 12 de dezembro de 2007

A História do Wii Shop Channel

Eu já havia visto essa página antes, mas acho que tem tudo a ver disponibilizar o link aqui. http://us.wii.com/story_shop.jsp

É muito legal saber como surgiu a idéia para o canal, saber dos próprios criadores quais foram os desafios, as dificuldades e as limitações encontradas durante o desenvolvimento do produto. Eles deixam a entender que o Wii Shop Channel foi um canal que saiu meio que de última hora e que não foi feito pela mesma equipe que desenvolveu outras interfaces, mesmo sendo tão estratégico para o sucesso do Wii. Afinal, todo o conceito de canais (a base do Wii) dependeria do sucesso do Wii Shop Channel, que é a ferramenta onde o usuário baixa novos canais.

Em particular, gostei de ouvir as palavras do designer da interface, que aceitou o trabalho diretamente do mestre Miyamoto (pra quem não sabe, é o pai do Mario e Zelda - talvez o mais importante designer de jogos de todos os tempos). Gostei principalmente da parte onde ele cita as dificuldades em tornar o produto acessível a diferentes culturas, termos, moedas.

Recomendo a leitura. Afinal, ver os depoimentos de quem saiu da teoria e fez a coisa realmente acontecer e ser bem-sucedida sempre vale a pena! ;-)

Wii Shop Channel - Nova Proposta de Interface (Parte 3)


Estou disponibilizando a terceira e penúltima parte da apresentação, onde eu falo sobre recomendações para a tela "Virtual Console".

Também falo sobre os resultados de busca de jogos e sobre a inclusão de filtros avançados de busca, que conferem maior flexibilidade para o usuário encontrar jogos que ele possa vir a gostar (compra por impulso), fazendo com que o ato de se encontrar um jogo no Wii Shop Channel não dependa tanto da busca por palavra-chave / título.

Wii Shop Channel - Nova Proposta de Interface (Parte 3)


Como de costume, publico também a PARTE 3 do questionário para saber o que vocês acharam das últimas mudanças.
Clique aqui para responder o questionário - PARTE 3

terça-feira, 11 de dezembro de 2007

Presentes no Wii Shop Channel

Hoje a Nintendo disponibilizou uma nova funcionalidade no Wii Shop Channel, através de atualização do sistema. É a possibilidade de presentear amigos cadastrados no seu Wii com jogos do Virtual Console.
É claro que eu tive que experimentar :-D
Pouca coisa mudou na interface, a principal mudança veio na tela de detalhe do jogo. Agora, além do botão "Download" também temos a opção "Gift". Clicando nessa opção, o usuário deve selecionar um destinatário de sua lista de contatos e depois criar uma mensagem. O jogo é então enviado e o valor só será cobrado quando o presenteado fizer o download em seu Wii. O presenteado também pode recusar o presente, e o valor não será debitado.
Mais uma idéia bem bolada da Nintendo, e que vem bem a calhar com a época do ano. Acho que vai dar super certo. Bom, não vou começar a falar de problemas que vi na interface, já chega os que encontrei antes. :-D

Quem quiser ver em vídeo:

domingo, 9 de dezembro de 2007

Telas em Alta Qualidade

Olá pessoal,

as pessoas tem reclamado da qualidade das novas telas nos vídeos - então resolvi criar um álbum no Flickr contendo as telas propostas no meu projeto. Veja a galeria de imagens aqui

sábado, 8 de dezembro de 2007

Wii Shop Channel - Nova Proposta de Interface (Parte 2)



Olá - de novo - pessoal!

Nesta segunda parte da apresentação, eu mostro uma nova proposta para a funcionalidade de "Configurações" do Wii Shop Channel. Hoje o usuário se frustra pela falta de opções de configuração - o que foi corrigido na nova proposta, com base no feedback de quem curte games.

Junto com o vídeo eu posto também a segunda parte do questionário, para saber o que vocês acharam das mudanças propostas nessas primeiras telas. E se você ainda não respondeu ao questionário da parte 1, veja o vídeo no post anterior e corre pra responder! ;-)
Clique aqui para responder o questionário PARTE 2
Clique aqui para responder o questionário PARTE 1

Wii Shop Channel - Nova Proposta de Interface (Parte 2)


Em breve: Apresentação da Interface Parte 3 - Focando nas telas do Virtual Console, categorias de busca e resultados da busca. Mudou tudo na nova proposta ;-)

quarta-feira, 5 de dezembro de 2007

Wii Shop Channel - Nova Proposta de Interface (Parte 1)

Olá pessoal,

resolvi dar uma incrementada na forma de apresentar o resultado da minha pesquisa criando alguns vídeos onde eu explico os motivos que me levaram a propor mudanças em cada tela do Wii Shop Channel. Tudo baseado em métodos de avaliação da interface junto a usuários que estudei na minha pós-graduação.

Nesta primeira parte da apresentação, eu falo apenas da análise da Tela Inicial e do Menu Principal do Wii Shop Channel.

E junto com o vídeo eu posto também um novo questionário, para saber o que vocês acharam das mudanças propostas nessas primeiras telas. A opinião de vocês é muito importante pra essa pesquisa! Mas assistam ao vídeo primeiro antes de responder ao questionário ;-)
Clique aqui para responder o questionário PARTE 1


Wii Shop Channel - Nova Proposta de Interface (Parte 1)




Em breve: Apresentação da Interface Parte 2 - Focando apenas nas mudanças para a tela de "Configurações". Muitas novidades!
Até lá! ;-)

terça-feira, 27 de novembro de 2007

Projeto Concluído!!! Ou quase...

Pessoal, eu dei um gás no projeto essas últimas semanas, pois o dia da apresentação final se aproxima. Não tenho a pretensão de terminar a monografia até lá, mas vou tentar. Ao menos a apresentação já está fechada e em breve eu vou postá-la aqui no blog.

Eu pretendo preparar um novo questionário para disponibilizar junto com a apresentação. Desta forma poderei receber feedback das pessoas que já conhecem ou não o trabalho que venho desenvolvendo para saber se elas concordam com minhas sugestões para mudanças no canal Wii Shop Channel... e não foram poucas as recomendações que eu fiz! ;-)

Assim que eu tiver o questionário fechado eu posto a apresentação aqui e divulgo para meio mundo de fóruns, revistas, Orkut e por aí vai... Quero ver todo mundo dando a sua opinião sobre a minha pesquisa.

Até mais. :-)

segunda-feira, 12 de novembro de 2007

Novo Canal: Check Mii Out

Enquanto estou desenhando a nova interface do Wii Shop Channel com base nos dados coletados, a Nintendo lança mais um canal - e desta vez, era algo muito esperado: o Check Mii Out.

Trata-se de um canal bem engraçado e interativo, que permite fazer upload de seus Miis (os avatares que são criados no Wii e usados em alguns jogos, como o Wii Sports) e download de Miis criados por outros usuários. Também é possível participar de competições temáticas; a primeira delas pede que todos os participantes enviem Miis do Mario sem o seu tradicional boné.

A criação de Miis temáticos (celebridades, quadrinhos, desenhos, etc) já era febre há muito tempo. No Orkut e em fóruns especializados rolavam concursos organizados pelos próprios participantes - eu mesmo ajudei a organizar vários. A Nintendo tornou oficial o que todo dono de Wii já vinha fazendo pela Internet.

Se este canal vai mesmo fazer sucesso, só o tempo dirá, mas começou fazendo bonito. a interface é intuitiva, mas é difícil encontrar Miis desejados; a busca não serve pra nada (permite buscar apenas por sexo e aptidão do Mii -?!?) e há um sistema de códigos que considero impossível de funcionar - cada Mii que é enviado ao portal ganha um código para poder ser localizado. A-hã, muito útil! :-(
Acho que há muito espaço para melhorias, principalmente no quesito da busca.

Abaixo, um vídeo do novo canal.

sexta-feira, 2 de novembro de 2007

Video de Função Gift do Wii Shop Channel

A minha pesquisa demora a ficar pronta mas enquanto isso a Nintendo vai só investindo no Wii Shop Channel... também, aquilo ali é um sucesso de vendas inesperado.

Saiu um vídeo que mostra a função "Gift" (Presente), onde você pode comprar jogos para amigos seus e mandar para eles. O vídeo é em japonês, mas não é difícil entender o que acontece. Você escolhe um jogo e diz que quer enviá-lo como um presente, e escolhe para quem você quer enviar entre os seus contatos cadastrados no Wii.

A outra pessoa recebe uma mensagem em forma de presente que, quando aberta, comunica ao usuário para ir até o Wii Shop Channel pegar seu presente. Lá o presenteado poderá fazer o download do jogo sem ter que pagar nada.

Ainda não está claro para mim se este é o mesmo Wii Shop Channel ou um novo canal muito parecido, mas o que importa é mostrar que a Nintendo sempre encontra maneiras criativas de agregar valor aos seus produtos, promover interação entre os donos de Wii e - claro - ganhar muito dinheiro. ;-)

Uma das evidências que mais apareceu durante a minha pesquisa foi que muita gente não se interessa em baixar jogos antigos pra jogar - mas você não ficaria feliz de ganhar um presente desses de um amigo? E não é um presente caro para quem pode comprar os créditos. A idéia de jogos clássicos virarem presentes acessíveis é sensacional e vai promover muito o Wii Shop Channel.

Vejam o vídeo abaixo.

Saiu na NGamer

Eu ando meio sem tempo para atualizar o blog, mas a pesquisa continua a todo vapor. No momento estou cruzando os resultados dos testes e aplicando recomendações em um protótipo de baixa fidelidade da nova interface para o Wii Shop Channel. Em pouco tempo eu acho que consigo postar uma novidade aqui.


Mas eu queria aproveitar pra contar sobre algo muito legal! Publicaram minha carta sobre a pesquisa na revista NGamer Brasil e o feedback do pessoal foi muito legal. Espero corresponder à expectativa dos nintendo-maníacos brasileiros :-))

Valeu galera da NGamer!

quinta-feira, 4 de outubro de 2007

Nova Apresentação do Projeto

No sábado, dia 06/10 acontecerá a terceira apresentação do projeto em sala de aula.
Como eu não gosto de deixar nada para última hora, já consolidei o que pretendo apresentar.

Nessa terceira apresentação eu foco em descrever o objetivo da pesquisa, os resultados do questionário de seleção de participantes e os resultados do Grupo de Foco. O legal dessa apresentação é que mostro telas relacionadas aos problemas encontrados, o que facilta o entendimento.

Novamente, posto abaixo o link para quem quiser conferir a apresentação. (A conversão do Slide Share detonou a formatação de texto e algumas imagens ficaram muito ruins de enxergar... mas paciência) :-(

terça-feira, 2 de outubro de 2007

Questionário para Teste de Usabilidade

Acabei de preparar mais um questionário, desta vez para o segundo método que estarei adotando em minha pesquisa: o Teste de Usabilidade.

O Teste de Usabilidade permite verificar a facilidade de uso de uma interface para seus usuários potenciais. Durante o teste, usuários são incentivados a usar a interface num ambiente monitorado, onde as tarefas realizadas são gravadas e sua ações anotadas. Um profissional facilitador fica ao lado do usuário para guiá-lo pelo teste e incentivar que ele verbalize seus problemas e desconfortos.

A idéia é obter informações sobre pessoas que gostam de videogames e selecionar algumas para testarem a interface do Wii Shop Channel.

Quer participar? Então responda o questionário!

segunda-feira, 17 de setembro de 2007

Análise do Questionário do Grupo de Foco

Hoje vou contar sobre os resultados do questionário feito para a seleção do Grupo de foco. Os dados coletados são muito interessantes, e vão auxiliar bastante na pesquisa.

Um total de quarenta pessoas respondeu ao questionário e, desse total, trinta e três pessoas afirmaram possuir o Wii. Foram feitas perguntas específicas para os donos do Wii que me ajudaram a descobrir algumas características interessantes sobre eles.

Sobre a freqüência de uso do Wii, a maioria (36,4%) afirmou jogar o console 3 ou 4 dias da semana. Em conjunto com os demais números, é possível ver que quem tem o Wii costuma jogar bastante com ele. 27,3% dos entrevistaram disseram jogar Wii todos os dias.



Um dos dados mais curiosos da pesquisa foi descobrir que 100% dos entrevistados já conectaram o seu Wii à Internet. A diferença encontra-se na forma como este acesso é feito: a grande maioria utiliza um roteador Wi-fi (68,8%), seguido pelo uso do Nintendo Wi-fi USB Connector (28,1%) e do Adaptador de Cabo Ethernet (3,1%).



Foi perguntado aos donos de Wii se eles já conheciam o Wii Shop Channel e também se já haviam comprado jogos nele. Aqui, mais um dado relevante: 31 donos de Wii já conheciam o canal, mas apenas 17 já compraram jogos através dele. No que tange ao download de canais gratuitos, 29 donos de Wii já o fizeram. Ou seja, há uma resistência ao ato de se gastar dinheiro no canal, como demonstra o gráfico abaixo.



Mesmo dentro do universo dos compradores, a quantidade de jogos comprados foi modesta. 2 deles compraram apenas um jogo; 12 compraram de 2 a 5 jogos; 2 compraram de 6 a 10 jogos e apenas 1 afirmou ter comprado mais de 10 jogos no canal.

A freqüência de compra de jogos também pode ser considerada baixa, segundo informação passada pelos usuários: 61,1% do total de compradores afirmaram que compram jogos “raramente” ou “muito raramente”. Apenas duas pessoas responderam que compram jogos com “freqüência”. Ninguém afirmou comprar jogos com “muita freqüência”.

No questionário, foi perguntado ainda o motivo de muitos donos do Wii jamais terem comprado jogos no Wii Shop Channel. 46,6% das pessoas afirmaram não saber ou não ter como adquirir Wii Points; 38,5% consideram os jogos caros; 23,1% disseram não ter encontrado jogos que a atraíssem; 7,7% consideram os jogos ultrapassados. 23,1% alegaram outras razões, como o fato de estarem juntando dinheiro para a compra de créditos.

Dentre as razões que mais levam os donos de Wii a comprar jogos no Wii Shop Channel, temos: 55,6% disseram querer sentir nostalgia de poder voltar a jogar os clássicos; 33,6% querem ter a oportunidade de poder jogar jogos que nunca haviam jogado antes e 11,1% disseram achar os preços dos jogos baixos.

Sobre o controle clássico, que é usado em muitos jogos do Virtual Console, no universo de donos do Wii somente 21,9% dos entrevistados afirmaram possuir tal controle. Um dado interessante é que todos os que responderam ter o controle clássico também já compraram jogos do Wii Shop Channel. Isto parece ser um indício de que o desejo de ter tal acessório é realmente impulsionado pelo download de jogos antigos no Virtual Console.

Finalmente, buscou-se identificar quais os outros videogames que os entrevistados possuíam. Aqui se identificou claramente que quem possui o Wii já é um fã antigo da Nintendo, pois:
- 66,70% possuem Nintendo DS
- 56,70% possuem Gamecube
- 43,30% possuem Gameboy Advance
- 16,70% possuem PlayStation 1
- 33,30% possuem PlayStation 2
- 6,70% possuem PlayStation 3
- 3,30% possuem Xbox
- 3,30% possuem Xbox 360
- 43,30% possuem outro videogame. Entre os mais citados estavam Super NES e Nintendo 64.

Bom, chega de números por hoje! ;-)

quarta-feira, 12 de setembro de 2007

Resultados do Grupo de Foco

Fala pessoal! Eu sumi, mas agora eu voltei. :-)

Depois de muito tempo sem atualizar, consegui finalmente consolidar os resultados do Grupo de Foco, o que deu um bocado de trabalho. Mas valeu a pena, o resultado foi surpreendente: colocar donos de Wii para conversar com usuários novatos provou ser uma experiência muito rica, que resultou em uma coleta de problemas de interface e de sugestões muito interessante.

O relatório de resultado dessa pequisa tem quase 50 páginas, então vou postar aqui apenas um resumo dos resultados mais concretos.

"O objetivo da pesquisa era discutir aspectos de uso, conteúdo e problemas do Wii Shop Channel com cinco participantes selecionados através de um questionário on-line, moradores do Rio de Janeiro. Buscava-se por pessoas que gostassem de jogos clássicos, que tivessem jogado estes títulos na infância. Este seria o público-alvo principal do Wii Shop Channel."

"De modo a promover uma melhor troca de experiências durante o debate e promover troca de experiência entre usuários avançados e iniciantes, os participantes que não possuíam o Wii tiveram de realizar a seguinte tarefa, antes do Grupo de Foco ser iniciado: “Localizar o jogo “Toe Jam & Earl” no Wii Shop Channel, das mais variadas formas possíveis (por busca, por sistema, por gênero etc) e avaliar a qualidade da informação detalhada do jogo.”

Após a conclusão deste estudo, as principais descobertas e sugestões levantadas pelos participantes foram:

1. Estranharam o botão “Start Shopping” na primeira tela, pois temeram que aquele botão já implicasse em fazer uma compra quando na verdade queriam apenas olhar a interface.

2. Preferiam buscar por Gênero e/ou Palavra-Chave. Apontaram a busca por Gênero como sendo a melhor para achar jogos quando o usuário não tem nenhum jogo específico em mente – o que é importante para estimular a compra casual, por impulso.

3. Manifestaram o desejo de buscar jogos utilizando mais de um filtro por vez. Apontaram que a ausência deste tipo de combinação de busca poderá ser um grande problema quando tiverem muitos títulos dentro de um único sistema, ou gênero.

4. Foi citado que deveria haver uma forma de navegar mais rapidamente pelas páginas de resultados, saltando diretamente para títulos começando com determinada letra.

5. Questionaram a qualidade da informação de cada jogo: telas são muito pequenas; texto é insuficiente. Também reclamaram da falta de vídeos mostrando como é a jogabilidade.

6. Querem poder baixar demos dos jogos, ou qualquer outra solução que lhes permita testar o jogo antes de pagar por ele.

7. Tiveram dificuldade de ver o gênero de jogo na tela de informações. Acharam que esta informação deveria receber um destaque maior na interface.

8. Relataram que quase compraram jogos sem ter o controle (joystick) compatível. “A vontade de comprar é maior do que a vontade de ler”.

9. Sugeriram apresentar apenas os nomes dos jogos no resultado da busca, pois da forma que é atualmente cada jogo ocupa muito espaço, gerando muita paginação.

10. Reclamaram da impossibilidade de desligarem a música que toca de fundo. Também acharam que o fato da música não mudar conforme o contexto da navegação deixa a experiência maçante.

11. Reclamaram do posicionamento do ícone animado que informa o carregamento da página, que cobre o título da página atual.

12. Reclamaram do excesso de tempo para que as páginas fossem carregadas. Também reclamaram que páginas já visitadas precisavam ser recarregadas.

13. Não entenderam o Wii Ware. Não sabem definir o que esperam encontrar ali – se seriam canais ou se ali teria o conteúdo que é gratuito. O fato de existir conteúdo gratuito e pago ali também os confundiu.

14. Acharam estranho o fato de que novos canais gratuitos e suas atualizações sejam disponibilizados no Wii Shop Channel, que deveria ser somente um canal focado em compras. Donos do Wii relataram que demoraram a descobrir que aplicações como o Browser Opera deviam ser baixados pelo Wii Shop Channel.

15. Não tiveram interesse de ler o conteúdo do item Shopping Guide, que é a “ajuda” do Wii Shop Channel, pois acharam o conteúdo muito extenso e pouco atraente.

16. Tiveram dificuldade de entender do que se tratava o item Shopping Guide, pois muitos confundiram o termo como sendo o “catálogo de jogos”, e esperavam encontrar os jogos ali.

17. Perceberam a inconsistência existente na chamada do item de Ajuda. Na tela inicial ele é chamado pelo botão “Shopping Guide”, mas nas demais telas é chamado por um botão com uma “?”.

18. O termo Virtual Console confundiu alguns participantes, que não o identificaram como sendo o local onde estariam disponibilizados os jogos. Alguns acharam que se tratava de um serviço de jogo on-line. Outros criticaram a adoção do controle clássico como iconografia deste serviço.

19. Apontaram que o ícone de retorno para o menu principal era idêntico à iconografia de “ejetar CD”. Outros não sabiam do que se tratava.

20. Queriam poder ter várias configurações da interface (ligar/desligar músicas, configurar filtros de pesquisa e resultados etc), e se assustaram com o fato de que a única configuração dentro de Settings ser a de remoção da conta do usuário, considerada uma ação muito perigosa para estar tão acessível na interface.

21. Reclamaram do fato de que o usuário pode encontrar um jogo e ver suas informações e o preço, porém, se ele não tiver créditos suficientes, terá de voltar até a página inicial para comprar mais Wii Points. O jogo que foi encontrado terá de ser novamente localizado após a compra de créditos, deixando a navegação ainda mais lenta.

22. Querem uma opção de visualizar os jogos mais baixados por gênero.

23. Querem ter uma opção de "mais votados"; função alimentada pela votação dos usuários do serviço.

24. Querem poder mudar a skin da interface ao visualizar jogos de sistema antigos, de modo a ficar com visual de Super Nintendo, Genesis, etc, para aumentar o fator nostalgia e o apelo ao usuário adulto.

25. Querem fazer download de pacotes de jogos ao finalizar uma compra. Assim, diversos títulos poderiam ser comprados ao mesmo tempo.

==========================================

Agradeço a todos os que responderam ao questionário para seleção e principalmente aos participantes do Grupo de Foco, que contribuíram muito para essa pesquisa. Valeu mesmo!



Prometo voltar com mais novidades sobre o projeto em breve.

quarta-feira, 8 de agosto de 2007

Adeus Wii Shop Channel 1.0

Hoje descobri que a versão anterior do Wii Shop Channel não pode mais ser acessada. Ao acessar o canal uma tela avisa que a atualização do firmware do aparelho deve ser feita.

Neste exato momento estou atualizando meu Wii. Bem, lá vou eu mudar um monte de pontos da minha pesquisa, e focar no estudo da interface da nova versão do canal... ;-)

terça-feira, 7 de agosto de 2007

Atualização do Firmware do Wii

Essa é muito boa!! :-D
A Nintendo lançou hoje uma nova atualização do software do Wii, a 3.0. E adivinhem qual foi uma das mudanças? É claro, o Wii Shop Channel, que teve sua interface bastante revista! Murphy me chama...

Quando eu li essa notícia eu quase caí pra trás. Imagina, toda minha pesquisa até agora indo por água abaixo!!!

Inconsolável, fui ver o que temos de novidade na nova versão:

- A tela de boas-vindas mudou, agora ela mostra 4 jogos recomendados e seus preços;
- Na mesma tela, a área de texto ficou melhor delimitada e menos confusa;
- No menu principal podemos acessar rapidamente os títulos já baixados;
- É possível fazer uma busca por uma palavra-chave;
- Bem como buscar por gêneros como Ação, Aventura, etc;
- Na tela de seleção de sistema é possível ver quantos jogos foram lançados para cada um deles.


É muito legal constatar que foram feitas melhorias já detectadas como sendo problemáticas. A inclusão de busca era MANDATÓRIA com uma biblioteca de jogos que já beira os 150 tíulos. A inclusão de busca por gênero também é uma ótima adição para estimular na compra por impulso.

Ainda acho a tela de Boas-vindas e o menu problemáticos, inferiores ao restante da interface.

Essa atualização do wii Shop Channel me deixa com um dilema, que versão devo analisar? Provavelmente devo focar nesta segunda versão, porém o foco da pesquisa pode mudar para um comparativo de usabilidade entre as duas versões. Enfim, decisões a serem tomadas junto com o meu orientador do projeto. ;-)

A seguir algumas telas do novo Wii Shop Channel:

Boas-Vindas

Menu Principal









As imagens acima foram retiradas do site www.wii-brasil.com

terça-feira, 31 de julho de 2007

Questionário para Grupo de Foco

Passei um tempo sem atualizar pois tive que preparar um questionário para um Grupo de Foco. A idéia é obter informações sobre pessoas que gostam de videogame e selecionar algumas para discutir a interface do Wii Shop Channel.

Quer participar? Então responda o questionário!

segunda-feira, 16 de julho de 2007

Resultados do Teste de Usabilidade Piloto

Como eu havia prometido, segue abaixo alguns pontos observados no teste de usabilidade piloto do Wii Shop Channel. Foram feitos testes com 2 usuários (um homem e uma mulher jovens), que não tinham nenhuma experiência com o Wii, mas que possuíam experiência anterior com videogames. Ambos usuários dominam o idioma inglês.
As tarefas que eu pedi para eles executarem na interface eu postei mais abaixo.



Tela Inicial - Jogos em Destaque / Notícias
Essa tela é a primeira a aparecer no Wii Shop Channel e deixou os usuários bem confusos. Os problemas observados no teste foram:

1. Usuário se sentiu perdido na primeira tela da aplicação
2. Os thumbnails dos jogos em destaque não possuem efeito de "tooltip" descritivo, nem qualquer efeito que indique que possa ser selecionado
3. Esse comportamento é inconsistente com o do menu principal do Wii, que é bem mais amigável
4. Usuário não sabe identificar se os thumbnails são apenas jogos em destaque ou se é o catálogo todo
5. Não poder identificar o nome dos jogos em destaque na home pelos thumbnails frustrou o usuário
6. Usuário procurou pela palavra "catálogo" mas ela não aparece na interface no começo
7. A notícia nessa página confundiu o usuário, que clicava nela esperando chegar no catálogo
8. O uso da palavra "catálogo" no texto da notícia fez o usuário clicar nele, esperando encontrar o jogo
9. Convencido de que os thumbnails mostravam todo o catálogo, usuário tentou dar scroll na lista para tentar ver mais jogos, sacudindo o controle
10. Usuário seleciona um jogo qualquer para tentar avançar, mas não sabe prosseguir na interface
11. Usuário demora para selecionar "Start Shopping", pois ficou confuso com a tela inicial



Menu Principal
Essa tela aparece ao selecionar "Start Shopping" (Iniciar Compra). Ela representou um desastre no teste por conta dos termos pouco familiares para quem ainda não leu na Internet sobre o serviço (por exemplo: o termo Virtual Console não foi identificado pelos usuários como sendo o catálogo de jogos. Isso é muito GRAVE para a interface). Aliás isso é um problema do Wii Shop Channel - ele depende demais de informações obtidas previamente na Internet. Os problemas observados no teste foram:

12. Usuário declarou que não imaginava encontrar essa tela, pois pensou que cairia direto no catálogo de jogos após clicar em "Start Shopping".
13. Insatisfeito com a ausência da palavra "Catálogo" na interface, ele quis sair desta tela e voltar para a anterior, pois aquela apresentava imagens de jogos.
14. Ao tentar retornar, selecionou "Wii Menu" e foi levado de volta para o menu do Wii, saindo da aplicação e ficando muito irritado
15. Reclamou da falta de confirmação para deixar o canal de compras
16. Reclamou da demora em conectar na rede
17. Usuário diz procurar por um catálogo ou uma busca, mas não sabe onde achar na interface
18. O usuário não reconhece o termo "Virtual Console" como catálogo e o ignoram completamente
19. Posteriormente, comenta que o catálogo não poderia ser ali, pois a imagem de um controle (joystick) fez o usuário pensar que se tratava de alguma configuração ou compra de hardware. Esperava ver uma imagem de jogos.
20. Usuário seleciona "Shopping Guide", pensando ser um catálogo, quando na verdade é um help
21. Usuário demora a entender que o Shopping Guide é um help
22. Dentro do help, procura por ajuda, mas não tem paciência para ler os textos
23. Usuário tenta usar outras teclas do controle, tentando fazer algo acontecer para chamar o catálogo
24. Usuário entrou em todos os menus da interface, menos no "Virtual console", que seria o correto
25. Usuário não compreende o ícone que leva de volta a tela inicial, pensando ser o botão para "ejetar o cd"
26. Usuário identificou claramente a quantidade de Wii Points que ele tinha, mas não soube responder se era suficiente para comprar jogos, uma vez que não conseguiu achá-los.
27. Tentando localizar o primeiro jogo comprado naquele console, usuário desisitiu de usar a interface do canal e foi procurar no menu de configuração do Wii
28. Não encontrando lá, desistiu da tarefa, pois não queria voltar para a tela principal, pois não sabia o que fazer ali.
29. Irritado, até a música do canal desagradou o usuário, que desejou poder desligá-la
30. Usuário alegou ter achado a interface pobre, quando comparada às demais telas da interface do Wii e até de outros canais.

Resumindo, nenhuma das tarefas propostas aos usuários foi completada no tempo desjado. Os usuários sentiram-se frustrados com isso!

Esses foram os primeiros resultados obtidos nesse piloto, mas que foram suficientes para mostrar que há muito a melhorar na interface do canal de compras do Wii. Uma revisão dos termos usados, mudança em alguns elementos visuais e mesmo a adoção de comportamentos de navegação mais consistentes (como aparecer um texto ao passar o cursor sobre o thumbnail do jogo) já iriam contribuir e muito para oferecer uma experiência mais intuitiva e menos depende de leitura de helps e manuais.

Mas há muito a ser investigado ainda. ;-) No próximo post vou falar sobre um questionário feito com lojistas para identificar o perfil de quem tem um Wii. Será que deu certo? Depois eu conto! :-p

quinta-feira, 12 de julho de 2007

Apresentação do Projeto - ou melhor, do que eu tenho até agora...

YES! Terminei minha apresentação para a próxima aula. ;-)

Nela apresento alguns resultados preliminares do teste de usabilidade piloto no Wii Shop Channel e também de um questionário que fiz com lojistas. Vou postar esses resultados aqui com mais calma depois. Por enquanto segue o link da apresentação a quem possa interessar ;-)

quarta-feira, 11 de julho de 2007

Wii Shop Channel - Teste de Usabilidade Piloto


Esta semana preciso me concentrar em uma apresentação do projeto, apresentando os resultados até o momento. Mas vou falar um pouco sobre o teste de usabilidade piloto que realizei em aula. Para esse teste, montei um ambiente fácil de transportar, uma vez que o teste foi feito na Puc-Rio. Na imagem, apresento tudo o que foi usado no teste:

1. Wii;
2. PC com Windows;
3. Nintendo Wi-fi USB Connector;
4. Software Nintendo Wi-fi;
5. Monitor portátil (aquele do Gamecube);
6. Wiimote;
7. Barra sensora do Wii.

No Teste de Usabilidade, apresentei aos participantes que iam experimentar a interface uma persona (um personagem que representa o público-alvo da interface) e um cenário (que descreve uma história daquele personagem). O cenário apresentava 3 tarefas para os usuários realizarem no Wii Shop Channel, cada uma com um limite de tempo:

1. Encontrar o jogo Toe Jam & Earl (10 minutos);
2. Identificar se existem créditos suficientes para o download do jogo (2 Minutos);
3. Identificar qual o primeiro jogo comprado e instalado naquele Wii (3 Minutos).

Os resultados foram surpreendentes... mas infelizmente não estou com o registro em vídeo! Se eu conseguir pegar com o professor vou tentar postar aqui. Assim que eu tiver consolidado os resultados vou contar como a interface do Wii Shop Channel deixou os participantes do teste de cabelo em pé. ;-)

Por enquanto, fiquem com esses vídeos que ilustram bem porque o Wii é tão divertido!



sábado, 7 de julho de 2007

Vídeos do Wii Shop Channel

E para quem ainda não sabe o que é o Wii Shop Channel, acredito que esses vídeos sejam muuuito esclarecedores ;-)





Parece muito facil de usar, não? Mas alguns testes-piloto de usabilidade com usuários que nunca haviam experimentado o canal foram meio desastrosos. Depois eu posto aqui como foi.

Aaaah, e a musiquinha... eu AMO essa musiquinha do canal, mas nos testes as pessoas ficaram tããããããão irritadas!!! :-D

Tudo precisa ter um começo...

O primeiro post é difícil de esquecer... e de começar! ;-)
Bem pessoal, vou começar pelo começo, que é explicando o objetivo deste blog.

Mas antes disso, eu preciso falar um pouco sobre mim, e como cheguei até aqui. Sou formado em design pelo Fundão, tenho MBA em comunicação e marketing pela ESPM, pós-graduação em animação pela Puc-Rio e estou cursando uma nova pós-graduação - é isso mesmo... nem eu agüento mais tanto curso :-s - em Ergodesign e Usabilidade de Interfaces, também na Puc.

Trabalho há 6 anos na Quality Software, gerenciando o time de Mídia Digital, que é o braço da empresa que cuida da interface de uso de todas as aplicações, sistemas, portais etc desenvolvidos por lá. Nesse lugar - além de ter feito grandes amigos - já participei de um catatau de projetos de interface visual dos mais variados tipos e plataformas: web, java, .NET, delphi, celulares, palms, TV digital, IPTV... já vi de tudo isso um bocado, aqui e no exterior ;-)

Além disso, preciso revelar que sou um viciado em games. Tenho outros vícios nerds (como colecionar bonequinhos, Transformers, essas coisas lindas de Deus), mas os jogos eletrônicos sempre tiveram um espaço de grande destaque em minha vida.

Eu sempre fui um Sega-maníaco, fã de Mega-Drive (ou Genesis) e Sonic. Mas aí a Sega me deixou órfão de consoles e tive de migrar - a princípio contrariado - para a Nintendo. E foi então que me apaixonei pela filosofia dessa empresa. Foi aos poucos, com um Gameboy, depois com um BitSystem (alguém lembra desse?), Gameboy Advance, Gamecube, Nintendo DS... e aí veio o Wii.

Tem gente que vê o Wii em ação e acha que é coisa do demo. Eu o considero um marco em termos de tecnologia e inovação, que entregou ao mercado algo que as pessoas nem sabiam que queriam, mas que no momento em que viram, gostaram. E estão demonstrando isso com um volume de vendas impressionante.

Bem, todo esse blá blá blá foi pra ligar as seguintes pontas:
- Estou cursando uma pós em ergodesign e usabilidade de interface;
- Vou apresentar uma monografia ao final do ano (eu espero);
- Tenho relativa experiência com TV digital e a vejo como um grande veículo para iniciar uma verdadeira revolução em termos de inclusão digital ao promover uma maior facilidade de acesso a serviços;
- Quero avaliar a interface do Canal de Compras do Wii (Wii Shop Channel) como referência para futuras aplicações de T-commerce, visto que tem sido divulgado na imprensa o sucesso deste canal, com cerca de 1000 downloads por hora.

Os resultados dessa pesquisa?
Vou mostrando aos poucos por aqui...